大多数数字游戏的互动机制——如连续登录徽章、分级奖励和忠诚度积分——已经开始变得千篇一律。玩家很容易就能积攒到这些奖励,却很少能留下深刻印象。WinSpirit 决定测试一种情感是否能取代机械化的奖励,成为终极回馈。这个疑问最终转化为一种你可以真实闻得到的具体事物。
用一个问题代替促销
这项名为 Euphoria Lab的计划,以一个故意保持开放式的简报启动。WinSpirit 的团队没有推出又一个以奖金为驱动的活动,而是向其社区提出了一个根本性问题:一个精彩的游戏瞬间到底是什么感觉?这个问题没有伴随任何排行榜、促销机制或幸运转盘。
数千个回答,一种共同的语言

在几周的时间里,数千名玩家在开放式简报的引导下做出了回复。他们没有去投票选择色彩搭配或瓶身设计,而是分享了具体的记忆,详细描述了与意料之外的游戏内发现或大奖相关的一个地方、一种气味或某个时刻。社区回复的节选包括:
- 夏雨过后空旷街道的宁静
- 风暴过后的第一道曙光
- 清晨新鲜的海风
- 开启新事物之前的晨间咖啡
- 春天漫步在花园里,万物正蓬勃盛开
这些提交的内容中没有一个直接提到头奖、老虎机或奖励回合,这恰恰是关键所在。社区关注的不是游戏本身,而是留下的持久情感共鸣。
将记忆转化为实体产品
随后,WinSpirit 将这些原始的情感数据直接交给了香水专家。这些反复出现的主题——光线、开阔的空气、雨水、咖啡和春天——被转化为一种独特的标志性香气。这种配方既不是品牌隐喻,也不是源自营销情绪板的概念。每一个香调都对应着玩家写下的真实字句。最终的成品是一款直接诞生于社区反馈而非标准创意简报的实体产品。
“我们不想要另一个只存在于简报或横幅广告中的资产,” Kate Jones,WinSpirit公关经理表示。“Euphoria Lab 的成功完全是因为玩家共同参与了创作。从我们将社区视为创意合作伙伴而不是受众的那一刻起,整个项目就改变了形态——老实说,我们对‘奖励’是什么的看法也随之改变了。”

为什么它超越了一次营销活动
对于一个严重依赖纯数字激励的行业来说,Euphoria Lab 是一项精炼而尖锐的实验。它将社区贡献定位为真正的、可拥有的价值来源,避免了那种仅仅被收集和重新打包的营销输入。
尽管该活动的活跃机制随着产品的推出而结束,但其基本理念表明,互动可以产生共同拥有的、有形的结果,而不仅仅是消费。这种理念未来很可能会以远远超出香水形式的各种方式出现在更广泛的行业中。
Euphoria Lab 的这批产品是一次独特的一次性试验。然而,WinSpirit 指出,更广泛的转变——从奖励日常活动转向奖励社区创造力——正是他们下一步的发展方向。
此外,该项目突显了游戏品牌如何将数字互动转化为难忘的体验。通过将用户故事与实体物品直接联系起来,WinSpirit 弥合了现实与虚拟世界的鸿沟。Euphoria Lab 证明了积极的社区参与能够激发在活动结束后依然意义深远的体验。
什么是 WinSpirit 的 Euphoria Lab?
Euphoria Lab 是 WinSpirit 的一个实验性项目,它将社区玩家的情感和记忆转化为真实的瓶装香水,而不是标准的数字游戏奖励。
WinSpirit 是如何收集香水创意的?
WinSpirit 向其社区提出一个开放式问题,即美妙的游戏时刻是什么感觉,从而收集到数千条描述具体记忆、地点和气味的回复。
Kate Jones 是谁?
Kate Jones 是 WinSpirit 的公关经理,她谈到了该项目的合作性质。
Euphoria Lab 香水是永久发售的产品吗?
不是,Euphoria Lab 香水批次是一次性的实验项目。




